Заставку Включения Игры Psp
Перед запуском игр на PSP Вам показывается короткая заставка, называемая геймбут (GAMEBOOT). После определённого времени, она изрядно надоедает и хочется поставить другой геймбут. У нас Вы можете скачать геймбут для своей PSP прямо с сайта, предварительно посмотрев и выбрав понравившийся. Чтобы установить геймбут на PSP: поставьте в recovery пункт USB DEVICE Flash0, затем подключите PSP к компьютеру, зайдите в Vsh->Resource и скопируйте на всякий пожарный свой стандартный gameboot, потом замените его на PSP файлом gameboot.pmf. Для того чтобы попасть в Рекавери меню, нужно включить PSP с зажатой кнопкой R. Более подробно. Пропуск первой заставки при включении.
Дороги Якутии. Документальный фильм про Дальнобойщиков. Желаю Василию и всем дальнобойщикам хорошей дороги и удачи. Документальные фильмы про дальнобойщиков. МОРЕ ПОЗИТИВА Мужской журнал Sfactions Лучшее видео YOUTUBE.
2.6) UMD Mode - Normal - для запуска ISO нужен диск в приводе - M33 driver - режим бездисковой игры от М33 - Sony NP9660 - режим бездисковой игры от Sony - OE isofs lagacy - режим бездисковой игры от ОЕ прошивок Если у вас есть возможность - вставьте любой игровой диск и пользуйтесь режимом Normal. Если дисков у вас нет, то ставьте режим Sony NP9660, если не получится - М33 driver. В последнее время режим бездисковой игры ничуть не уступает классическому Normal режиму.
2.7) Fake Region Позволяет поменять регион PSP. 2.10) Charge battery when USB cable plugged Такой пункт есть только на PSP Slim. Он позволяет заряжать PSP по USB всегда, когда консоль включена. На официальной прошивке зарядка по USB работает только во время активного Соединения USB. 2.11) Use M33 network update Если выключить, то функция сетевого обновления будет скачивать новую прошивку с официального сайта. Если включить (по умолчанию так и есть), то обновления будут скачиваться с сайта DarkAlex (не официальные, разумеется, а модифицированные).
2.12) Hide PIC0.png and PIC1.png Включение данной опции скроет полноэкранные значки homebrew и ISO в списке Игра - Карта памяти. Так, конечно, менее красиво, но список строится немного быстрее. 2.13) Use version.txt Если вы подмените файл /etc/version.txt во внутренней памяти PSP и включите этот пункт, то все установщики прошивок от Sony (и другие 'проверяльщики тоже) будут считать, что у вас установлена версия, которая прописана в этом файле.
3) Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP Запуск программы по указанному адресу. Это может быть, например,. 4) Advanced 4.1) Advanced configuration Не залезайте сюда!! Это для разработчиков и отладчиков. Два первых пункта должны всегда быть Disabled.
4.2) Toggle USB (flash0) - подключает flash0 как съемный диск. СРАЗУ ЖЕ СДЕЛАЙТЕ СЕБЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ВСЕХ ФАЙЛОВ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЧТО-ЛИБО ИЗМЕНЯТЬ! БУДЬТЕ ПРЕДЕЛЬНО ВНИМАТЕЛЬНЫ И АККУРАТНЫ! FLASH0 - ЭТО ФАЙЛЫ ПРОШИВКИ PSP. ИХ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПРИВЕДЕТ К ПОРЧЕ ПРИСТАВКИ! ЧТОБЫ ВИДЕТЬ ВСЕ ПАПКИ FLASH0 У ВАС ДОЛЖНО БЫТЬ ВКЛЮЧЕНО ОТОБРАЖЕНИЕ СКРЫТЫХ ФАЙЛОВ И ПАПОК, А ТАКЖЕ СНЯТА ГАЛКА С ПУНКТА «Скрывать защищенные системные файлы» (Сервис - Свойства папки – Вид). 4.3) Toggle USB (flash1) - подключает flash1 как съемный диск.
4.4) Toggle USB (flash2) - подключает flash2 как съемный диск. 4.5) Toggle USB (flash3) - подключает flash3 как съемный диск. Во флэш2 лежит файл, в котором зашифрованы ваши покупки в PS Store. Если он пропадет, то купленная игра откажется запускаться. Будьте внимательны.
4.6) Format Flash1 and reset settings - операция аналогичная восстановлению стандартной конфигурации, плюс удаление файла настроек рекавери из флэш1. Очень полезный пункт на тот случай, если вы испытываете мелкие неполадки различного рода.
5) CPU Speed Регулировка скорости процессора в играх и в меню (XMB). Помните, что стандартная частота - 222, которая в некоторых играх повышается до 333.
6) Plugins Управление плагинами. Все про их установку вы найдете. 7) Registry Hacks 7.1) Back.
(!!!) ТЮНИНГ ИНТЕРФЕЙСА ЯВЛЯЕТСЯ ОПАСНЫМ ЗАНЯТИЕМ, СПОСОБНЫМ (ПРИ НЕСОБЛЮДЕНИИ ПРАВИЛ) ПРИВЕСТИ К ПОЛОМКЕ КОНСОЛИ. ВСЁ ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ - ВЫ СОВЕРШАЕТЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПОД СВОЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ (!!!) Мы будем рассматривать только тюнинг прошивки 3.хх ОЕ / 3.51 M33 Да, он также возможен на 1.50 и 271SE, но это пережитки прошлого, не будем тратить на это время. На всех прочих прошивках тюнинг невозможен. Весь тюнинг осуществляется за счет записи во внутреннюю память PSP - flash0. Как получить к нему доступ написано В этой теме собрана информация, которая поможет вам: 1.1 1.2 1.3 1.4 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3.1 3.2 4.1 а также: 5. Очень часто спрашивают как установить тему? Однако тема, это всего лишь набор различных файлов.

Если автор темы выполнил её аккуратно, то архив с неё нужно просто распаковать во флэш0, но обязательно с соблюдением структуры папок(!!!). Если же там просто куча файлов без папок, то распределение следующее: 01-12.bmp / gameboot.pmf /.rco - в папку /vsh/resource/.pgf - в папку /font/ Обязательно делайте резервные копии!!!! Появился новый автоматизированный конвертер Иконок меню от прошивки 3.03 ОЕ файла 'topmenuplugin.rco' под прошивки 3.30 ОЕ и 3.40 ОЕ. Теперь весь процесс конвертирования буквально происходит в одно нажатие кнопки мыши. Для этого всего лишь надо скачать и распаковать в любую папку архив. Инструкция по использованию - 1.
Скопируйте в данную папку ваш 'topmenuplugin.rco'. Запустите 'USUpgrade.bat' для Американской версии, JapUpgrade.bat для Японской версии 'topmenuplugin.rco'. Подождите завершения процесса.
Скопируйте обновлённый topmenuplugin.rco из этой же папки во flash0:/vsh/resource/ 5. Примечание - Прежний 'topmenuplugin.rco' переименуется в 'topmenuplugin.bak'. Если у вас файл 'topmenuplugin.rco' не от Японской версии, то запускайте 'USUpgrade.bat' Для уменьшения размера выходного файла и экономии памяти во flash0, все ненужные картинки BMP будут заменятся на пустышки с картинкой в один пиксель из одноимённого файла BMP. Теперь сравните размеры исходного и полученного файлов и удивляйтесь! Тюнинг затрагивает файлы прошивки, хранящиеся во встроенной памяти PSP - flash0. Получить доступ к этим файлам вы можете из Recovery menu прошивок 303ОЕ и выше. Прежде чем что либо изменять - сделайте полную резервную копию содержимого flash0!
Итак, чтобы получить доступ к flash0, нужно: Зайти в Recovery Menu (выключаем приставку, зажимаем R и включаем с зажатой кнопкой) переходим в подменю «Advanced -», далее выбираем «Toggle USB (flash0)» внизу появится надпись « USB enabled», после этого подключаем PSP к компьютеру через USB кабель видим новый диск. Это и есть flash0! После того как замените нужные вам файлы, безопасно извлеките съемное устройство (значок в трее возле часов), на PSP выберите Back и Exit. Изменяем Gameboot 1) Что такое Gameboot? Это короткий ролик, который вы видите каждый раз когда запускаете игру или хоумбрю. По умолчанию - это всплеск на белом фоне и надпись PSP посередине.
2) В каком файле хранится? Flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf Следовательно чтобы сменить его, вам нужно заменить этот файлик. Если вы скачали геймбут названный как то иначе, то перед установкой нужно его переименовать, иначе работать он не будет. И не забывайте сохрянять оригинал! 3) Где можно скачать готовые?
В нашей базе - Также вы можете оставить запросна геймбут в 4) Как сделать самому? Ничего сложного в изготовлении нет, но вам потребуется большое количество программ: -Nero Wave Editor (входит в состав Nero 6) -Ну и, само собой, вам нужно видео из которого вы хотите сделать геймбут. Видеоинструкцию по изготовлению геймбута можно посмотреть. Изменяем (убираем) надписи при включении PSP и воспроизведении Gameboot 1) О чем это он? Наверно многим из вас хотелось заменить приветственное сообщение PSP на что-нибудь более индивидуальное. Например на 'Привет, Василий!'
Или что-то в этом роде. Плюс к этому надпись PSP на полэкрана во время воспроизведения геймбута тоже мало кому интересна. Так давайте же исправим ситуацию =) 2) Что править? Обе эти надписи хранятся в картинках модуля openingplugin.rco (полный путь: flash0:/vsh/resource/openingplugin.rco) 3) Как и чем править? Нам понадобятся: - Фотошоп (можно старый престарый) -расшифрованный(!) openingplugin.rco Видеоинструкцию всего процесса можно посмотреть (если кому надо - вот из видеоинструкции) 4) 'Если я не дойду, если я пропаду'?
Если фотошопа у вас нет или ККР принимает критические значения, то обязательно загляните вот. Изменяем волны 1) Какие такие волны? Самые что ни на есть настоящие =) Если не включать Обои, то волны будут рассекать экран плавными успокаивающими движениями. Вот их то мы и модифицируем. 2) Где живут волны? Flash0:/vsh/resource/systempluginbg.rco Смените этот файл, сменятся и волны. Как обычно не забываем делать резервные копии!
3) Где брать готовые? Готовые волны вы найдете в нашей 4) Как сделать самому? Сделать красивые волны на самом деле очень и очень непросто.
Способы изготовления описаны в этих темах. Изменяем стандартные Фоны 1) Это типа 'как сменить Обои'? Фоны - это не обои. Изначально Фоны - это 12 разноцветных картинок, которые меняют каждый месяц и при активации которых видно Волны (как вы знаете, если включить Обои, то Волны пропадут). Их можно заменить на 12 своих маленьких картинок.
11 маленьких и одну большую или одну совсем большую (480х272) 2) Где живут Фоны? Flash0:/vsh/resource/01-12.bmp Это хитрый склееный файл. Он хоть и один, но в нем внутри все 12 картинок.
Смените его, сменятся все(!) фоны. 3) Где взять готовые?
Готовые фоны вы найдете в нашей 4) Как сделать самому? Отличный всеобьемлющий материал на тему Фонов имеет место. Изменяем заставку при включении PSP (Intro) 1) О чем речь? Если смены надписи при включении вам недостаточно, то можно поставить на включение PSP ваш собственный PMF ролик.
Причем делать это абсолютно безопасно, так так изменять для этого flash0 не понадобится 2) Каков план? План действий следующий: - скачиваете и распаковываете архив в корень карты памяти - переименовываете подходящий вам PMF ролик в intro.pmf и кладете его в PSP SYSTEM INTRO - заходите в рекавери - Configuration и выставляете: + Skip SCE logo - Enabled + Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP - Enabled - выходите из рекавери и выключаете (а не перезагружаете!) консоль Вот и все.
Теперь при каждом включении (но не выходе из спящего режима!) вы будете видеть ваш PMF ролик вместо стандартного приветствия =) 3) Где брать готовые ролики? ГОтовые интро ролики вы можете взять в нашей 4) Как сделать intro самому? Точно также как и геймбут. Единственно отличие - здесь нет ограничения на время (кроме разумных пределов, разумеется) 5) Как вернуть всё как было? Идете в рекавери и выставляете: + Skip SCE logo - Disabled + Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP - Disabled. Изменяем цвет шрифта в XMB 1) О чем это я? Ну тут можно обойтись без лишних слов) Посмотрите лучше на скриншоты Хотите также и даже лучше?) Тогда читайте дальше.
2) Каков план? Подробнейший материал на эту тему лежит. Однако если всё там описанное вас страшно пугает, то (на ваше счастье) есть способ попроще =) ВСЁ НИЖЕОПИСАННОЕ ПОДХОДИТ ТОЛЬКО ДЛЯ 340ОЕ!!!!
ЛУЧШЕ ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРИВЕДЕННЫЕ ФАЙЛЫ НА ДРУГИХ ПРОШИВКАХ! Даже если всё будет хорошо, то вам всё равно придется патчить большинство хомок, иначе работать они откажутся! Нам понадобятся: 1.
Расшифрованный файл vshmain.prx от 340, переименованный в vsh.prx 2. Блокнот или его аналог =) 3. Визуальный редактор цветов от ZiNgA BuRgA 4. Патчер homebrew для папки GAME150 Сам процесс: 1. Получаем доступ к flash0 и открываем блокнотом файл /kn/pspbtcnf.txt. Дописываем одну строчку и модифицируем вторую как это показано на 2. Запускаем скаченный редактор цветов и скармливаем ему опять таки скаченный VSH.PRX.
Как вы видите, цвет шрифта на каждом месяце выставлен белый. Кликаем на нем мышкой и выбираем любой понравившийся нам цвет. Черный например. После того как поменяли всё как хотели, жмем на Save и Quit. Всё уже почти готово! Осталось лишь положить наш VSH.PRX во flash0 в папку /vsh/nodule/. После выхода из рекавери вы увидите результат своего труда!
Чиним сломавшиеся хомки. Для этого распаковываем архив с патчером в корень карты памяти и запускаем его из меню Игра. Высказывания о моде на английском. Он автоматически вылечит все программы в папке GAME150. 3) Где скачать готовые?
Opengl32 для steam cs 1.6. Если данный материал - OpenGL Multihack - в категории Читы для CS 1.6 вам понравился, то мы рады что смогли вам помочь, если материал вам не понравился или же это не то, что вы искали - то вы можете зайти в данную категорию - - и подобрать для Вас нужный материал или же ознакомится с интересующей вас информацией. Мы рады приветствовать новых поклонников данной игры на нашем проекте и тех кто уже следит и поддерживает наш проект.
Вот в этой теме - Будьте предельно аккуратны! Ничего не перепутайте! Огромное спасибо за отличную подборку инфы по данной теме.
Изменяем шрифт в меню XMB 1) О чем речь Всё ясно из названия. У нас есть возможность поменять шрифт PSP на любой TTF по своему усмотрению. О то как это сделать - читайте ниже. 2) Где живет шрифт? Flash0:/font/ltn0.pgf При замене этого файла сменятся шрифты как русского, так и английского языка. Остальные языки сильно менее популярны, мы их в расчет брать не будем. 3) Где взять готовый?
Скачать шрифты сконвертированные для PSP можно в нашей 4) Как сделать самому? Рассмотрим лишь процесс конвертирования шрифта TTF в PGF. О том как сделать шрифт TTF с нуля или отредактировать уже имеющийся написано множество статей в интернете.
Заставку Включить Игру Psp
Итак, нам понадобятся: 1. Шрифт в формате TTF 2. Программа Для тренировки можно попробовать сконвертировать один из стандартных шрифтов. Например, Arial или Tahoma. План действий следующий: 1. Скачиваем и распаковываем программу TTF2PGF в любой удобное для вас место 2. Кладем наш подопытный шрифт в ту же папку, где лежит наш ttf2pgf.exe.
Для примера назовем наш шрифт test.ttf 3. Переходим в папку с программой ttf2pgf.exe и в строке Адрес проводника вбиваем строчку как на картинке: Поясню: - test.ttf - название шрифта для конвртирования - ltn0.pgf - название шрифта на выходе - 20 - размер шрифта на выходе в пикселях (пределы: 8-32) - h1.00 - коэффициент растяжения буквы (пределы: 0.75-1.50) - а1.00 - расстояние между буквами (пределы: 0.75-1.50) Вот вам наглядние примеры вариации каждого параметра: Размер (8 и 32) Растяжение (0.75 и 1.50) Пробел (0.75 и 1.50) 4. Программа работает очень быстро и уже через секунду вы получите файл ltn0.pgf, который нужно положить во flash0. Не забывайте делать резервные копии! Изменяем надписи в XMB 1) О чем речь? Если вам хочется сделать 'албанский перевод' для меню PSP, просто приколоться или изменить надписи для пользы дела - читайте дальше.
2) Где живут тексты? Flash0:/vsh/resource/topmenuplugin.rco Возможно это и не все все надписи, которые выдает PSP, но почти все по-любому =) 3) Каков план? План прост: скачиваем и запускаем, открываем в нем наш topmenuplugin.rco (подходит родной расшифрованный(!) или любой тюнингованный для вашей прошивки).
Переходим на вторую вкладку (Text Data), выбираем нужный язык (например Russian) и ищем в списк нужную надпись. Это можно сделать как вручную, так и поиском (Search for Text). Нашли что искали? Отлично, теперь можно стирать старую надпись и писать свою, используя Shift+Enter для создания многострочных надписей.


После изменения давим кнопку Change. Вот и всё =) Можно класть RCO во flash0. Не забывайте делать резервные копии! Вот два примера измененного текста: полезного и не очень)). Изменяем системные звуки 1) О чем речь? О звуке при включении и системных кликах, тыцах и т.д.
Все их можно заменить на свои звуки, отвечающие вашим представлениям о том, какими они должны быть) 2) Где живут звуки? Flash0:/vsh/resource/openingplugin.rco - звук при включении flash0:/vsh/resource/systemplugin.rco - остальные звуки 3) Каков план? Нам понадобится: - расшифрованные openingplugin.rco и/или systemplugin.rco - звук в формате WAV -Порядок действий о более подробное описание вы найдете вот. Картинка вместо простой надписи при включении 1) Это как? Приблизительно вот так: 2) Каков план?
Скачать Игры На Псп Через Торрент
Всё практически так же как и в случае с заменой надписи на другую надпись , ведь надпись же хранится в картинке =) Отличие лишь в том, что вам не нужно извлекать картинку и рекадкировать её. Вы просто берете подходящую BMPшку и вставляете её в openingpugin.rco. Требования к картинке следующие: - только BMP - 256 цветов - максимальная ширина - 320 пикселей (можно меньше, но обязательно кратно 16) - максимальная высота - 80 пикселей (можно меньше, но обязательно кратно 8) при несоблюдении этих требований у вас или же выскочит ошибка в RCO Editor или же вы увидите белый квадрат вместо своей картинки. Изменяем цвет и положение объектов из файлов RCO 1) Зачем это нужно? Можно сделать цветную приветственную надпись, цветные часы, передвинуть значок батарейки и многое другое.
2) Каков план? Изменить цвет и положение объектов из файлов RCO можно всё тем же `ом. Например вот так можно передвинуть зачок батарейки в правый угол.
Нам понадобится родной расшифрованный или же уже тюнингованный RCO, который мы открываем в RCO Editor. Находим наш объект на первой вкладке. Он называется MIG texbattery.
Запомните это название Теперь переходим на третью вкладку (Page Data) и просматриваем объекты, носящие имя похожее на то что мы ищем. Их там несколько, но нам нужен лишь тот, у которого в правом нижнем поле имеется надпись imagetexbattery Смотрите на картинку: Видите справа вверху надпись Position X 223 Y 124?
Игры Для Зыз
Это координаты центра картинки батарейки относительно центра(!) экрана PSP. Следовательно чтобы переместить её вправо (чисто для примера) нужно заменить значение Х на -223.
Игры На Psp Sony
Изменения вступят в силу после нажатия на кнопку Set. Теперь можно класть получившейся RCO во флэш0 Получилось у меня вот что: Как видите, значок переместился О том как изменять цвета объектов в RCO файлах отлично и подробно написано. Изменяем всевозможные значки в XMB Любой значок в XMB можно заменить, главное знать, где именно он хранится. Вот список RCO в которых лежат значки: topmenuplugin.rco - все основные иконки в XMB dnasplugin.rco - иконка DNAS gameplugin.rco - иконку игры еще до загрузки ICON0.PNG, а иконка поврежденных данных imposeplugin.rco - иконка изменения громкости звука, MUTE(режим без звука), и иконка, которая отображается когда садится батарея.